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android adb usb 速度

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swift - 为什么使用 GCD 的 Swift CLI 代码与不使用并发的代码运行速度相同?

因此,我在Swift3中编写了一些代码作为CLI来练习使用GrandCentralDispatch。想法是,有三个数组,每个数组都填充了100000000个值。然后我有一个函数来总结数组的所有数字并将其打印出来。然后还有两个函数来计算这些数组的总和。一个在每个数组上运行sum函数三次。另一个在每个数组上异步运行求和函数(线程?,调度?,不确定在这里使用什么词。)这是代码:importFoundationfuncsum(arraya:[Int]){varsuma=0fornina{suma+=n}print(suma)}funcgcd(a:[Int],b:[Int],c:[Int]){l

使用speedtest-cli进行服务器上传和下载速度测试

speedtest-cli是一个简单而强大的命令行工具,可以帮助我们方便地测试服务器的上传和下载速度。本文将介绍如何使用speedtest-cli进行服务器速度测试。步骤1.下载speedtest-cli使用以下命令从GitHub上下载speedtest.py文件:wgethttps://raw.githubusercontent.com/sivel/speedtest-cli/master/speedtest.py步骤2.赋予执行权限下载完成后,使用以下命令查看文件权限:ls-lspeedtest.py确保文件具有执行权限。如果没有执行权限,可以使用以下命令为文件添加执行权限:chmodu+

ios - 有什么方法可以在 Swift 中逐渐加快游戏速度?

我目前正在使用Spritekit开发一款游戏。游戏的物体会在屏幕顶部生成并落向玩家角色,当玩家角色与任何物体发生碰撞时游戏结束。我正在尝试找到一种随着时间的推移逐渐加快游戏玩法的方法,使游戏变得更加困难(即游戏开始时物体以正常速度下落,5秒后加速50%,再过5秒后再加速50%,无限次。)我是否需要使用NSTimer进行倒计时以增加应用到下落物体的重力?抱歉,如果这是一件基本的事情,我是编程新手。谢谢,jack编辑:我的敌人生成方法-letspawn=SKAction.runBlock({()inself.spawnEnemy()})letdelay=SKAction.waitForDu

ios - 陀螺仪、运动和加速度之间的物理区别是什么?

我试图理解不同的运动/位置陀螺仪、运动和加速度所代表的含义。(startGyroUpdates、startDeviceMotionUpdates等)。但是,经过一些研究后,我很难看出陀螺仪和运动之间的区别。Gyro有x,y,z的旋转,而Motion有roll,pitch,yaw的旋转...一样吗?我需要一些东西来检测用户实际将手机从其原始位置水平、垂直移动了多远(就好像轴是你的ARM一样!)...我希望这就是运动。有人可以帮我解决这个问题,并指导我使用我想为此使用的正确工具吗?干杯。 最佳答案 Coremotion是一个结合了来自内

rest - 在 REST POST 请求后,swift 更新 View 的速度很慢

我正像往常一样快速地向我的服务器发送一些POST请求:letrequest=NSMutableURLRequest(URL:url)request.HTTPMethod="POST"request.HTTPBody=postString.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)lettask=NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithRequest(request){data,response,erroriniferror!=nil{println("error=\(error)")return}letres

swift - Swift 中的 Double vs Float80 速度

我听说x87FPU是用80位float工作的,所以即使我想用64位数字计算,它也会用80位计算然后转换。但在x86-64、Double或Float80(计算算术时)上,Swift中哪个最快? 最佳答案 虽然x87FPU确实以80位“扩展”精度在内部运行(至少,默认情况下;这是可定制的,实际上32位构建遵循macOSABI设置64位内部精度),针对x86-64的二进制文件不再使用x87FPU指令。所有实现64位长模式扩展的x86芯片也支持SSE2(事实上,这是AMD64规范所要求的),因此64位二进制文​​件始终可以假设支持SSE2。

USB 3.0速度不快谁背锅?小丑竟是自己

同一块移动硬盘,在相同的USB接口上竟然出现了两种不同的速度,你们见过么?某日,从某笔记本里拆出来一块某品牌500GB的机械硬盘,转速只有5400RPM,经验告诉我们这个硬盘的性能早已经落后于时代,不过奔着旧物利用的精神,500GB的容量毕竟还是很可观,于是找了个某品牌的USB3.0移动硬盘盒装上,组成了移动硬盘。接上USB、格式化,对于大部分人来,说到这一步也就该结束了。但毕竟我们测试了不知道多少款固态硬盘和PSSD,对于这种“远古”物品甚是怀念,于是用CrystalDiskMark给它跑了个分,结果出来让人直呼“好家伙”,读写速度只有42.78MB/s和40.86MB/s,现代的U盘也不至

arrays - 如何提高代码的速度?

如果arrayOfA中的元素数量约为1000,而arrayOfB中的元素数量约为100,000(运行时间约为几分钟),则以下代码存在速度问题。如何提高速度?letarrayOfA=[(String,String)]()//secondstringintupleisabout30charactersletarrayOfB=[String]()//stringisabout200charactersvararrayOfC=[(String,Int)]()foriin0..0{arrayOfC+=[(name,amount)]}}更新同时,我制作了另一个代码,速度快了大约4倍。这个想法是为了

老黄给H100“打鸡血”:英伟达推出大模型加速包,Llama2推理速度翻倍

本文经AI新媒体量子位(公众号ID:QbitAI)授权转载,转载请联系出处。大模型的推理速度,仅仅一个月就提高了一倍!英伟达近日官宣给H100推出了“鸡血包”——专用于LLM推理的加速程序。或许这下可以不用空等明年才能交付的GH200了。GPU的运算能力一直影响着大模型的表现,无论是硬件提供者还是使用者都希望能算得更快些。而作为大模型背后硬件的最大供应商,英伟达一直在研究怎么给大模型硬件加速。通过与多家AI公司合作,英伟达终于推出了大模型推理优化程序TensorRT-LLM(暂且简称TensorRT)。TensorRT不仅能让大模型的推理速度翻番,使用起来也十分方便。无需深入了解C++和CUD

ios - 设置最低滚动速度

我有一个球,我将它射向空中:它是这样初始化的:funcinitBallNode(){//TODO:CreateballnodeballNode=SKSpriteNode(imageNamed:"Ball1")//CreateaballballNode.zPosition=ZPositions.ballletoffsetFromCorner:CGFloat=20//Offsetfrombottom-leftofscreenballNode.position=CGPoint(x:frame.minX+ballNode.size.width/2+offsetFromCorner,y:fram